★升级[穿甲弹]前/后相关单位攻击输出的变化
测试数据:
受测单位 耗时 击毁 攻击输出提升%
------------------------------------------------------
步枪兵 41.90s / 20.79s 狼灌 101.5%
100.11s / 50.27s 哨塔 99.1%
166.47s / 82.80s GDI发电厂 101.1%
平均100.9%
APC 74.61s / 37.12s 捕食者坦克 101.0%
狼灌 53.58s / 26.31s 泰坦 103.6%
56.35s / 27.90s GDI发电厂 102.0%
平均102.8%
锤头鲨 33.26s / 19.97s 泰坦 66.5%
38.39s / 22.50s GDI发电厂 69.7%
122.50s / 70.33s GDI重工厂 74.2%
123.80s / 72.88s GDI重工厂 69.8%
43.97s / 26.46s 指挥所 66.2%
95.74s / 60.82s GDI精炼厂 57.4%
平均 67.3%
哨塔 75.79s / 38.05s 泰坦 99.2%
82.26s / 41.42s GDI发电厂 98.6%
平均 98.9%
-------------------------------------------------------
得出结论:
升级[穿甲弹]后,步枪兵、APC、狼灌、哨塔的攻击力都比原来提高了一倍。锤头鲨的攻击力提高幅度暂时不宜下结论,因为多次实验得出的结果出入较大,还有两次偏离得很严重。
★MRT、战争工厂/作战基地、扳手工具的维修能力
1.MRT维修载具的速度只有战争工厂/作战基地(由Rig展开得到的建筑物)维修速度的2/3。
实例:均剩下一丝血的两台泰坦,分别用MRT和战争工厂来同时开始维修,当战争工厂完全修好一台泰坦时,另一台只有2/3血。把战争工厂换成作战基地,结果是一样的。
2.当使用战争工厂或作战基地的Ctrl+A来修理一个指定的载具时,从视觉效果上看是3个维修雄蜂同时工作,但实际的维修速度并没有加快,同单独1个无异。
3.MRT可以维修受损的建筑物,机制与扳手工具相同,即按恒定速率而非百分比,速度大约是扳手的8/9
实例:
a.两座均剩下一丝血的GDI发电厂,分别用MRT和扳手工具同时开始修理,当MRT把其中一座修好的时候,另一座还差1/9的血没补满。把试验用的建筑换成GDI科技中心、GDI兵营、GDI战争工厂或GDI指挥所,结果都是一样的——当MRT把其中一座修好的时候,另一座还差1/9的血没补满。
b.均剩下一丝血的GDI发电厂和GDI科技中心,都用扳手工具同时开始修理,当发电厂被修好的时候,科技中心只恢复了大约2/5的血量。如果将扳手工具换成MRT,当发电厂被修好的时候,科技中心只恢复了大约2/5的血量。
★Orca战斗机和飞机场的互动
1.用尽弹药的Orca从降落在机场表面,到填装满弹药离开机场(返航的图标变成彩色),无论升级了[载量]与否,时间均为7.5s。而Orca从回到机场正上方(返航的图标变成灰色),到降落在机场表面需要经过3s。
2.飞机场/战斗支援机场在完成[载量]升级的一刹那会用光一般的速度为停靠在其之上的飞机瞬间填满弹药!!!换句话说,如果能适当利用这一特性,可以省掉一次性7.5秒的时间,争取那可能影响深远的一点主动权。