再来说说实际战斗,遗憾的是这款游戏火炮导弹设定是套着科幻效果壳子的普通飞机路子,所以实际上手总觉得在某款模拟“地球”飞行射击游戏当中似曾相识。
好 在游戏中辅助瞄准系统极多,所以机炮的使用程度反而大于导弹(仅限于非机甲状态下),不过这个游戏没有180°机体顺转设定(类似短半径尾旋),所以和敌 人机体一个照面没有击沉,你就需要划着鼠标转头慢慢找了,而这里也体现出了前文锁定系统的重要性。当然到了,游戏中期你就可以使用几乎无视锁定问题的机甲 模式了。
射击辅助加上瞄准辅助,在苦手也不怕打不到人了
在变为机甲战斗的时候整个操作都颠覆了,所以需要玩家在获得机甲那一关反复适应,这个游戏制作组将主角机甲的性能设定在近乎割草的攻击力/攻击方式下,但却 有着一副不太抗打的伪主角光环机甲,这种可以虐人但是敌人又可以小反抗一下的设定是最吸引人的地方。可惜的是在机甲状态下不易调整机体平衡,而且没有了干 扰弹只能靠闪躲,这里就要看每个玩家不同的适应程度了。
主角机的导弹模式是超远距离多目标锁定,并且发射规避遮挡的高速追踪光线弹——说白了就是外挂!