机体设定,我就不放出《超时空要塞》了
反 观配音配乐,首先不得不说人物配音使用的很到位,在你击毁敌人飞船的时候还会有语音加油和夸赞,这很容易鼓动玩家兴致,而且对于某些特定环境交代的也很到 位。遗憾的是我很怀疑这款游戏的人物配音是他们制作游戏的员工亲自上阵的,因为配音感情表达并不是很明显,长时间都是一个个调调,很像是捧读,堪比某些国 内配音了。
不过配乐却厉害到有些夸张,BGM和短配乐有惊人的54首——一般独立游戏乃至部分3A级别大作都不会超过这个数目,20几首 就撑死了。而且配乐气氛把握的十分到位,尤其是主角机甲刚出来时候的主旋律:强袭零号BGM,再配合主角机变身为机甲挡在万千敌人面前的时候,日系机甲片 (不好意思打出“萝卜片”这三个字)的主角光环立刻就戴在了你的头上。
主角机登场之后从配乐到整体效果立刻大转变
实际上手:介乎模拟和娱乐飞行射击之间的手感,易上手难精通把握极佳——8/10
进入游戏后,游戏界面的科幻感十足。而且选项颇为细腻,如果看到本文的玩家是一位独立游戏的爱好者的话就应该会明白:一般独立游戏制作人都把心思用在游戏上,游戏选项这些东西基本上可有可无两三项就应付人了。而这款游戏的细腻和其他独立游戏一比可见高低。
一股太空大作的界面感。