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强袭装甲零号-详细评测

  虽然如此,这个游戏的光晕运用可以说用到了“华丽”,夸张的拖线和过场动画时候晃屏幕的光晕,制作组在这上面可谓不遗余力。但是这里必须强调一点,这种过度的光效果使用并不能得到全部玩家的喜欢,毕竟有部分玩家会对这种晃眼的东西感到厌恶。

  为什么还会被扣掉两分?这也是导致不会顿卡的原因之二:这个游戏的模型和地图细节度严重不足,不光飞船的模型很少,在飞船和机甲在遭受伤害的时候没有物理效果(这算要求过分?),仅仅以着火冒烟以蔽之。

  更主要是宇宙大背景实际上就是一张画,不存在星云浮动,只是我们玩家在驾驶飞船和机甲的时候因为无法停滞观看,造成了相对运动的错觉感。当然了,这种运用很妙。

  背景很好看,但是经不起细看,因为就是一张画….不过这个光晕太扎眼了,个人很喜欢,不知道诸位玩家怎么想

  因为这个游戏实际上更机甲片一些。所以希望诸位玩家切不要钻牛角尖追究“宇宙为什么会着火”?以及“开火为什么会有声音”?

  声音?那就让我们来谈谈声音

  设定,剧情,配音配乐:宏大设定,干瘪的剧情和演出,认真的配乐——6/10

  可能有明眼人已经发现了,这个游戏的机体设定参照了日本著名的机甲动画《超时空要塞》,最明显的地方莫过于变身后的半人形半飞船机舱,以及机甲形体纤长的设定(觉得笔者胡扯的可以去看下设定集)。

  虽然机体设定有参照成分,不过整个世界观的设定可是原创的,但是因为游戏里面一直表现的只有机甲战斗场面,所以很难烘托出制作方设定的宏大世界观,加上游戏的过场动画都是把一张原画进行特效处理,或者是比较僵硬的即时演算演出,所以超长时间游戏还是很容易产生枯燥感的。

  科技进步了,原画加特效是现在没钱做游戏的制作组常用手法,因为这样看起来也很酷。

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