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仙剑奇侠传6-画面剧情与玩法战斗系统图文体验

  《仙剑奇侠传6》在20年经典基础上新增加了双重战斗及跳跳乐等玩法,并且伴随着超长的剧情与自由的世界探索系统究竟体验如何,是否能再续前缘?今天小编为大家带来“27208599”分享的《仙剑奇侠传6》画面剧情与玩法战斗系统图文体验,一起来看吧。

  2015年第二部国产单机作品也面世了,这次是盛名已久的《仙剑奇侠传》系列出的第六代作品,想起仙剑奇侠传这名字已不经不觉存在各位玩家心中二十年了,也就在游戏上市几天前游戏制作方还特意办了个仙剑二十周年庆典来让玩家回忆情怀,可谓用心良苦,那到底这次《仙剑奇侠传六》质量怎样,能不能对得起各位仙剑粉丝以及刷亮仙剑这招牌,还是廿年道行一朝丧呢?以下是小凌通关后写的体验~分析一下这次《仙剑奇侠传六》各方面水准如何,以及对比一下几个月前发售的《轩辕剑外传:穹之扉》,谁胜谁负,且看下文~!

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  游戏优化

  体验嘛,当然把最着眼的东西放前排了,而这次《仙剑奇侠传六》有一样东西出来震惊整个国产单机行业,掀起一场轩然大波,也可以说是前无古人后无来者了。游戏激活系统频频失败也就算了,而这游戏的所谓「优化」令所有玩家的显卡都得跪,就算你拥有一张TITANX也不能全程60FPS,而小凌用的290X比TITANX自然差多了,开个主界面也会有延迟,没想到的是开个灵脉还会卡个3秒,纯粹加点还没自动加的。游戏过程中频频报错,遇到BUG无法继续主线剧情,自动存档形同虚设,捡地上的道具不显示只能关掉游戏,在城镇转视角瞬间掉帧,战斗上四位角色放一堆华丽技能出来直接成幻灯片,还有其他后话什么微博种种事件我也不多说了,小凌还是很有耐心的把整个游戏玩通关。

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