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仙剑奇侠传6-画面剧情与玩法战斗系统图文体验

  游戏剧情

  这次《仙剑奇侠传六》剧情,官方说的是革新,的确没错,过去历代作品故事整体都是围绕着蜀山的影子已不再多见,取而代之是神农九泉,小凌自己也很期待到底有什么变化,可是从一开始玩了好几个小时却没有一点神农九泉影子。刚开始的剧情更是平淡无奇,大部份都是一堆吃喝玩乐,肚子很饿,要睡觉这些无聊沉闷的剧情,比起历代仙剑相差甚远。故事发展也是拖泥带水,小凌在玩游戏最初的4小时里面,剧情部份居然占了3个多小时,这是电视剧还是游戏?就像那第一个迷宫浮金堂,说是据点却只有一堆昆虫老鼠的小怪,打十只不到的小怪就能挑战BOSS我也是醉了,这像据点吗?

  剧情不能跳过也就算了,有很多主线剧情还要玩家去按键盘走一下才能触发,制作方连把剧情连起来都不会,整个游戏剧情看上去就像断断续续的,同一个地方同一件事都要分开好几次要玩家去走路触发,最初剧情不连贯且单薄冗长,对白浮夸就像坑、怪我咯这种现代用语都出现在古代仙侠游戏里面,可控角色出现时间点却是相差无几且一拥而上,这也导致角色刻画得也不算成功。

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  在可控角色刻画方面,除了洛昭言在一开始的剧情一直频繁地说出是洛家之主,给人正气凛然的感觉之外,其他角色可谓毫无亮点,越今朝算是靠着自己的特殊能力耍点小聪明,越祈思想空洞、说话不经大脑、只知道吃还有听今朝的,明绣对陌生人客客气气,反而对自己人说话刻薄,闲卿活了千年看淡世事总是替其余五位背锅,居十方性格懦弱怕事而且出卖同伴。试问这堆角色中哪个能讨玩家喜欢?而且角色性格成长也不是特别明显,在最后面对生死才有改变。反倒是配角洛埋名、嬴旭危、扁络桓、葛清霏、绮里小媛等等性格更具特色,而剧情也把他们的性格完全鲜明突显出来,他们出场也更能带给玩家惊喜。

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  游戏时长大概35小时,可是这35小时里面,人鬼妖神都占了大部份,反而这游戏名字的仙倒是没怎么提到。而剧情到了游戏中段渐有起色,冗长剧情已不多见,虽然还是有一大段吃喝玩乐夹杂其中,但是至少有了动力能让玩家继续玩下去。整个主线都是围绕启魂圣宗,别的故事一概没有,包括仙剑最擅长的煽情元素。说要创新可以,可是连仙剑成名的根本也弃之如敝屣那就真是有点可惜了。再加上命运还有预言这两样东西主导剧情,往往故事发展也是玩家预料之内,也正因为这样,故事才这么沉闷没趣。

  要是形容《仙剑奇侠传六》的剧情,犹如一碗平淡的中药,先苦后甘。特别到最后人妖大战、各自的坚定立场以及舍己救人的精神更有点像轩辕剑的味道。虽然结局轰烈催泪但故事整体不算深刻。当然要是以这次《仙剑奇侠传六》剧情内容、角色刻画方面对比起前作以及几个月前发售的《轩辕剑外传:穹之扉》,综合来说《仙剑奇侠传六》还是以角色性格多面化以及游戏中段之后比较紧凑的剧情而略胜一筹。

  剧情里面也有部份隐藏历代仙剑剧情彩蛋,如偷看洗澡,男女主堕崖,景安夜景等等。。小凌也只看到主线部份,玩家有兴趣可不妨找找,支线以及软星包子,说不定有惊喜喔。

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