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仙剑奇侠传6-画面剧情与玩法战斗系统图文体验

  游戏画面

  这次的游戏用的还是U3D引擎,小凌在这先说一下这篇体验对比的也只是国产其他作品,而我对这次游戏画面本身不会有过多的期望,看差不多同期的轩辕剑外传也就知道是什么一回事,到我开始玩的那一瞬间,果然不出所料。一开始进去是用水墨风格的开场动画很简单的说明了游戏背景,之后就是动画的打斗场面,再来就是游戏实机画面,这三种风格一下子呈现给玩家,制作方似乎有种故意作秀的感觉而不管玩家是否吃得消。

  首先要说的是UI问题,无论是人物对白,主界面,战斗界面,字型都显得过小,让玩家看起来十分吃力。截图之中都能看出来,想想玩家在做支线任务的时候,任务人物要找的物品或者人物连个高亮都没有,之后也再没有其他提示。

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  之后就是人物3D建模,之前在一篇文章也提到这次仙剑6的女主角和以前历代女主角的对比,说实话这次《仙剑奇侠传六》的女主角看起来的确有点奇怪,而和平面人设的近似度比前作《仙剑奇侠传五:前传》还要差!而人物衣服、部份场景,物品贴图也比《轩辕剑外传:穹之扉》差,很多剧情、场景你都会看到非常低精度的贴图无处不在的映入玩家眼帘,的确每个场景物品以及人物的数量丰富程度都堪称国产单机一绝,可是这样的模糊贴图实在难以忍受,别说什么1080P了…

  而众位角色在剧情的操作表现实在差评,角色动作生硬不用说,脸部表情丰富度和前作没什么分别,单看前作的瑕,这作的角色无一可比,而玩家可以看到会眨眼的角色其实不多(包括六位主角),这干瞪眼也不算,角色嘴巴说话也不符合嘴型,看隔壁的《轩辕剑外传:穹之扉》已经做到了,为什么比之较后发售的《仙剑奇侠传六》反而做不到?有些主线剧情NPC说话时连嘴巴都不动了,其余NPC的脸一模一样的都可以找出一大堆,这干瞪眼、大众脸再加上腹语的画面,是2015年该有的吗?

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  还有就是画面各种处理了,你按下设定里面的抗锯齿其实没什么用,在部份场景没有看到阴影,特别是夜晚之后。而场景特效也是近乎零,在用色和风格上也比《轩辕剑外传:穹之扉》落后一截,迷宫也没有一种神秘气氛,这次游戏还新加了时光流转,日夜变更,白天倒是没什么,晚上那亮度暗得让玩家看得眼痛。

  比起前作较为优胜的是加了景深,远处的景物都是模糊的,可是剧情方面倒没怎么用上,如果加以善用则可以更好的表达剧情。而玩家想进入某些民宅搜宝也不用过图了,因为加载时间都花在之前加载整个地图的时间里面。

  总结起来,《仙剑奇侠传六》除了游戏优化外,最差的估计就是这游戏画面了,小凌玩到通关也非常痛心,原以为游戏有《轩辕剑外传:穹之扉》的画面质量结果期待落空。。。。

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