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仙剑奇侠传6-画面人设与剧情战斗通关感受



  地图

  仙剑的迷宫地图从北软接手製作开始一向都不是很困难,这次的迷宫也不会太难,但是设计上明显用心许多,除了让玩家崩溃的地图小游戏,某些场景也是让人觉得相当有趣。

  最让我感受深刻的是倏忽之穴,整个场景转变为黑白色调,即使有很恼人的路线要让人跳,另外一个就是洛家迷宫,整体的空间错乱真的满有趣的。

  浪隐阁迷宫的设计,也是我觉得本代相当用心的地图,整个清剿邪教的剧情把这个地图使用得相当有视觉感,走迷宫也不会让人觉得太複杂。

  除了练功迷宫之外,驭界枢三层多楼梯的设计也很棒,不过驭界枢大概是本作最会让人迷路的地图了。

  整体迷宫设计上,我个人是觉得很满意,不过还是有吐槽点,那就是有太多多设计出来没意义的迷宫路线了!让玩家多走了一段空白路线?

  语音

  没什么好说的,同为五前的配音团队,这样的水准没什么好挑剔的,只是还是一样希望有台配,虽然可能性极小。

  这次某些剧情段落配音上会让人感动,小媛在问二姐三哥去那裡的那段,二姐勉强说了些善意的谎言骗骗小媛的配音很有感,小媛在嬴旭危交换生命之后留下酒瓶对二姐说快醒来不然有人乱丢垃圾那里也真的是很虐心。

  2D动画

  其实这次北软想要多做这一块的突破我觉得本身没什么问题,只是要考量这个2D动画究竟呈现出来的效果好不好。

  坦白讲,糟透了。

  并不是2D动画会把仙剑的味道弄丢,而是动画人物与原本平面人设和3D建模的差异太夸张,导致让人看了,怎麽看怎麽不对劲,原本这次3D建模在剧情表现上我是觉得进步很多了,多了那风格迥异的2D动画,把整个剧情和谐感破坏殆尽。

  我不知道製作团队怎麽有办法接受这种差别的动画与建模。

  明綉

  闲卿

  扁洛桓

  嬴旭危

  明綉反应惊讶的感觉让我觉得不像明綉了,闲卿那种轻视态度感觉不对,扁洛桓整个髮型变得更颓废,嬴旭危的沉稳老练感觉都不见了。

  我认为转换2D动画之后表现出来的感觉有维持住,玩家的反弹声不会这麽大,何况转换2D动画之后原本的「古味」完全不见了,2D动画给人的感觉已经不是古老中国风而是科幻片了,不过这也包含了本作剧情设计上的问题,以下会再做讨论。

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